勇闯一线天(Sujimon Quest)

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在经典的回合战斗中解决危险的魔物!白天和夜晚可以探索村子。捕捉缝魔并让她们和自己并肩战斗!……可以捕捉缝魔的首领们,一旦满足了某些条件,她们就会和你并肩作战!

无尽空间® - 皇帝版(Endless Space: Emperor Edition)

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本作具有革新动态的回合游戏性。允许无缝加入正在进行当中的在线游戏。……游戏可随机产生多个星系,可调整星系大小、形态、密度、年代之类的选项,打造你自己的银河系,同时还可以选择胜利条件

傅老師:[Construct 2範例] Surface Bomb

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沿著地面前進的炸彈/飛彈/雞蛋(?!)

cfan_yjr:学习制作游戏--为游戏添加状态7

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最多只能选择两张纸牌重启游戏检查状态比较纸牌:我们需要让游戏检查翻开的纸牌是否匹配,如果是的,就拿走,否则就翻转胜利条件的检查胜利状态胜利的信息提示重启游戏失败状态……拥有一个好的软件工程设计思维,可以又又方便的写出代码。现在,开始把状态转化成代码形式

海底猫(Ocean Cat)

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玩家可以根据自己的需要选择不同的鱼叉,每种鱼叉都有其特定的捕捉效果和使用条件。……有些鱼速度,动作敏捷,需要快速反应才能击倒,而有些鱼速度慢,动作笨拙,但捕捉到它们会有更大的回报

有深度的故事(Deep States Story)

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直拳速度,摆动拳有力,连续不间断出拳不一定是最佳策略。……游戏将会设置五关,每一关的过关条件都不尽相同,难度也会逐渐提高,对垒的角色动作也会逐渐增加,并且随着打击的进行

散热小队:回合制只狼?光荣风太吾?我是标题党。

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起初计划做一个回合+格斗的roguelike卡牌游戏,但是有两点是没想到的。……一是没想到原创一个玩法这么难,用同步出牌的回合去模拟格斗过程,看过小野义德的yomi、taptap上的方寸对决……还真就逻辑自洽了(其实就是把荣耀战魂跟只狼里的数值维度往里塞一塞),而且相比做roguelike所需的丰富度要求也下降了

小组帖子:独立游戏项目急募一名主程!

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整体回报为分成和我偶尔给组员掉落爆出的金币,非薪资。……合作人要求:我们当前使用deflod引擎进行demo的开发,如果您熟悉的是其他引擎也没问题(如果能够大幅提高效率

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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《Realms Beyond: Ashes of the Fallen》是一款有着回合战斗设定的奇幻背景角色扮演类游戏……(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性和行动方式构成的复杂回合战斗系统

SunDX:游戏场景记录《山谷与桥》

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4倍;加了后处理。到时候放游戏里再测试一下

版本:Early Access


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